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 Points et Combats [6]

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AuteurMessage
Aëlwynn
L'Immortelle


Nombre de messages: 196
Age: 17
Localisation: Ailleur...
Emploi: Maître des Pouvoirs
Pouvoir: Maître des Pouvoirs
Race: Immortelle
Date d'inscription: 24/02/2007

Feuille de personnage
Energie:
1000/1000  (1000/1000)
Niveau: 20
Experience:
500/500  (500/500)

MessageSujet: Points et Combats [6]   Lun 7 Jan - 23:53

V. Points et Combats



A) Points


Il existe deux sortes de points:

-L'Energie:

L'energie correspond à l'énergie possédée par votre personnage. Elle est utilisée notament lors des combats. Vous commençez à 500 Points d'Energie. [color:2a44="Red"]Si elle arrive à 0, votre personnage meurt...

Elle augmente:
-Grace à l'Achat de certains objets spéciaux
-Lors de Votes aux Top Sites [Détails ici]

Ellle diminue:

-Lors des Combats
-A raison de 10 points par message posté dans le rp



-L'expérience/ Les niveaux:

L'expérience correspond à l'expérience accumulées par votre personnage. Elle est utile pour les combats, ainsi que pour les marchands.

Dans la fiche de personnage se trouve un Champs nommé "Expérience" pouvant aller jusqu'a 500. Vous gagnez de l'expérience tout au long du rp. Une fois arrivé à 500 vous passez au niveau supérieur. Il existe 20 niveaux en tout.

L'expérience augmente:
-A raison de 10 Xp par message posté dans le rp (Pour cela, il faut l'indiquer dans votre Fiche de Suivi)
-Si un Admin, lorsqu'un sujet est terminé décide d'attribuer un Bonus. Ce Bonus est attribué en fonction du Niveau rp (originalité, syntaxe, longueur...)
-A raison de 20 Xp par message dans un Combat (Points remis à la Fin du Combat)

Notes:
Like a Star @ heaven Vous commençez au niveau 1, à 10 Xp
Like a Star @ heaven Les humains commencent au niveau 1, à 140 Xp
Like a Star @ heaven Les Gardiens commencent au niveau 4, à 300 Xp
Like a Star @ heaven Les Elus, Rois, Reine commencent au niveau 10, à 300 Xp

B) Combats

Lors d'une bataille, il existe trois façons de connaitre l'issus du combat:

1. L'issue est choisie entre les deux (ou plus) personnes concernées. Dans ce cas, seuls les joueurs concernés s'occuperont du combat.

2. L'issue est choisie par un "Juge" nommé par les deux partis. Le juge peut-être Admin/Modo ou joueur quelquonque. Les admins choisiront le gagnant en fonction du niveau rp, de l'ancienneté, de l'expérience...
Si vous choisissez ce combat là, indiquez dans le titre de votre post cette référence: "[Combat.J="nom du juge choisi"]" et indiquez-le dans votre "Fiche de Suivi" pour que les points suplémentaires vous soient ajoutés.

3. Le Combat aux points:

Ce combat se déroule dans des règles bien particulières et permet d'avoir une issue imprévue. La bataille prendra en compte l'énergie et le niveau, ainsi que l'équipement. Il est bien sur conseillé de ne pas affronter quelqu'un de beaucoup plus fort...
Si vous choisissez ce style de combat, notez cette référence dans le titre: "[Combat.R]" à la suite du titre, et indiquez-le dans votre "Fiche de Suivi".
Note: Tout changement d'équipement effectué moins de 5 jours avant le début du post ne pourra pas être pris en compte (Pour éviter les tricherie: chois d'armes en fonction des capes de l'adversaires).

->Détails:

Grace à votre niveau, à votre équipement, votre énergie et au dé, on détermine le nombre de Points d'Attaques lorsque vous attaquez l'aversaire, qui correspond à l'attaque envoyée. Les Points de Défense sont calculés grace aux même outils, et correspondent à la façon dont se défend l'adversaire. La différence des deux corresponds à la blessure infligée, donc au nombres de points d'énergie retiré.

Points d'Attaque (PA):

Niveau de l'Attaquant (1 à 20) + Points armes* + Premier numero Energie** + Nombre dé, le tout x10 = Points d'Attaque (PA)

Points de Défense (PF):

Niveau Défenseur Points Capes* - Premier numero Energie** + Nombre dé le tout x 10 = Points de défense

La valeur de l'énergie retirée est égale à: Points d'Attaque (PA) - Points de Défense (PF) = Energie retirée (ER)


*Suivant l'arme que vous possédez, elle vous permet d'augmenter votre résultat d'un certain nombre de points. (ex: 8 )
Suivant la Cape (armure) que vous possédez, elle vous permet de réduire vos blessures (ex: -6 ) si et seulement si elle "correspond" à l'arme utilisée.
**Le premier nombre de votre Energie est celui des centaines (ex: 800 ~~> Premier chiffre = 8 , Pour 1000, on prendra 10)

Chaque joueur attaque, l'un après l'autre. Un tour équivaut à Une attaque de chaque joueur. (2 attaques chacuns= 2 tours ect...)


Le combat se termine lorsqu'un des combattants meurt (Energie=0), ou plus probablement, lorsqu'il fuit. Un joueur peut fuire à tout moment. Lorsqu'il y a une fuite, le joueur fuyant doit verser une somme égale à 10 fois le nombre de "tours" qu'il a joué, à son adversaire. Le gagnant récupère également l'Equipement du fuyard. Le combat est clos.

Notes:
Like a Star @ heaven Chaque combat sera suivi par un Admin
Like a Star @ heaven Lors de ces combats, les descriptions rp seront toujours de mises.
Like a Star @ heaven En revanche, lors de combat "de masse" (armée contre armée), elle sera utilisée un peu différement. Détails.
Like a Star @ heaven Lors d'un combat avec un Gardien (ou membre de la Garde Royale), celui-ci augmente automatiquement ses points d'attaques de 50 points. L'Elu augmente de 80 points.



Exemple:

Spoiler:
 


Citation:
Résumé:

Points d'Attaque (PA)

(Niveau Arme + PPE + Dé) x10

Points de Défense (PF)

(Niveau Arme - PPE + Dé) x10

Energie retirée (ER) = PA-PF


Pour toute question, c'est [ici]

_________________
Aëlwynn, Ange Noire Immortelle, Chieuse Olympique et Admin Sadico-Peluche...




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