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 Races et Personnages [2]

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Aëlwynn
L'Immortelle


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Date d'inscription: 24/02/2007

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MessageSujet: Races et Personnages [2]   Sam 24 Fév - 23:40

MAJ: 23/08/08


Les Races

Elfe

Les Elfes son de grands être, avoisinant souvent les deux mètres vingt. Ilset ont une très grande espérence de vie. Ils sont des être bouillonant, aux sens sur-développés. Ils aiment se battre, tant que cela ne nuit pas à Mère Nature. Ils ont des pensées très complexes et personelles. Êtres intelligents et vifs, ils gardent cependant pour eux toutes leurs découvertes. Ils sont éduqués très tôt au maniement des armes. Gracieux et beau, ils ont souvent des visages fins aux traits pointus. Les oreilles des elfes ne sont pas un secret, légèrement courbée en une pointe gracieuse. Peu d'entre eux ont rejoins la caste du Chaos.
Age humain x 50

Elfin

Les Elfins ne sont pas des êtres crées par Aëlwynn. Ils sont le fruit du croisement entre elfe et fée. Les elfins sont de taille moyenne, généralement proche de la taille humaine. Ils possèdent les longues oreilles pointues des elfes, et les traits arrondis des fées. Ils possèdent des ailes ou non, suivant leur ascendance. Ils ont opté pour le gout du combat des elfes, mais restent souvent frivoles et rieurs. Tout dépend, une fois de plus, de leur ascendance.
(Age humain x 30)

Fée

Les Fée sont de petits êtres, mesurant tout au plus un mètre 10. Elles possèdent toutes des ailes, et ne posent que très peu les pieds au sol. Souvent rieuses et légères, elles sont dotées d'une joie de vivre dès la naissance. Il est donc difficile de croire que les fées sont des êtres à la discipline exemplaire, rompues aux combats avec des techniques bien particulières.
(age humain x 15)

Ange

Les Anges ont une taille souvent proche de la taille humaine. Doté de grandes ailes de plume. Ce sont des être issus du rêve. A l'origine peu enclin au combat, ils ont développé au fil du temps des techniques personelles, et souvent tenues secrètes. Ils ont une longue longévité par rapport aux humains. Être supérieurement intelligents, ils sont pour la plupart très doués avec les mots, ce qui en fait de fins manipulateurs. Ils ont des ailes Blanches, Noires ou Grises.
(Age humain x 30)

Magicien

Les Magiciens sont d'anciens humains très intelligents. Conscient de leur supériorité, Aëlwynn leur a offert des pouvoirs. Outre les pouvoirs proposés par l'Yrd, ils ont l'avantage de pouvoir créer des charmes [A définir].

Lycanthrope

Les Lycans sont des êtres mi-homme, mi-animaux. Les plus fréquents sont ascendants chat ou loups. Plus rares sont ceux ascendant dragon. Ils sont dotés d'une vivacité d'esprit éttonante, d'une mémoire fulgurante, et possède de surcroit autant les atouts humains qu'animaux. Mais ils sont hélas repoussés par la population, du fait de leur hybridation.
Chat: Katz; Loup: Lukos ; Dragon: Draconien
(Age humain x 15)

Orse

Créature métamorphe. Les Orses obtiennent à leurs naissance trois apparences (d'être vivant) en plus de leur apparence initiale qui est presque humaine, mis a part leur petite taille. Les Orses sont des être sans pitié et d'une discretion a toute épreuve, c'est la raison pour laquelle ils sont souvent utilisé comme assassins ou espions...
(Age humain x 15)

Narm

Les Narms, cousins des Orses, sont des être de petite taille semblable a des lutins. Ils sont farceurs et très peu sérieux. mais ils ont un atout non négligeable: Ils sont les êtres les plus rapides d'Alnaiva...Ce qui pourrait en faire de très grand messagers...Mais ceux-ci sont très attachés à leur liberté, et le prix à payer pour avoir ne serait-ce qu'un service peut être très...extravagant...
(Age humain x 15)

Humain
(Pas de pouvoirs)


Les humains ont profité de l'ouverture du portail entre la terre et Alnaïva pour s'infiltrer. Deux Maîtres prirent le contrôle, et deux Empires en découlèrent: L'empire de Tir, à l'Ouest, L'Empire d'Elinthe, au nord. Les Elinthiens ont découvert un secret qui pourrait bien les aider à renverser Alnaïva. Les Tirsiens, quant à eux, sont doté d'un pouvoir héréditaire offert par Aëlwyn [Détaillé plus bas]

Autre avec autorisation

Demandez-moi par mp si vous voulez incarner une race non présentée ici.

___

Les Hames

Les Hames sont des êtres morts. Ils ont la même apparence que vivant mais deviennent translucide...les Hames n'appartiennent à aucun clan, mais ont le pouvoir de maitriser les rêves et les cauchemars (sauf ceux des anges, ceux-ci étant des êtres du rêve, ils ne subissent pas les pouvoirs des Hames) . Aëlwynn utilise des Hames pour faire parvenir ses messages, et aussi pour la conseiller. Les Hames ne peuvent pas se battre, ni manger ou dormir...Vous ne pouvez arriver Hames, vous le devenez en mourrant, par "Hamanisation", opération réalisée par un Shaman.

Personnages Spéciaux

Peuples

Elinthien: Les Elinthiens sont des humains vivants au Nord du Désert Blanc, sous le règne de Bélazael Eanilÿo. Ils n'ont pas de pouvoir, et, il y a bien longtemps, ils ont décidé de se rebeller contre l'autorité des créatures. Ils ont découvert un secret, qui peut-être, leur permettra de se ramener au niveau des créatures magiques et de les assouvir.

Tirsien : Les Tirsiens sont des humains à qui Aëlwynn à offert un pouvoir. Outre une force hors du commun, ils ont une vision exceptionelle. Ils voient très loin, mais aussi à travers tous les matériaux, mis à part la chair. On ne sait pas vraiment s'il soutiennent Alnaïva ou sont prêt à rejoindre les Elinthiens, pour combattre le joug de la magie.

Personnages spéciaux :

Empereur/Impératrice Alnaviens : Ils sont les Dirigeants d'Alnaïva.


Gardiens de l'Immortelle :
Les gardiens de l'Immortelle sont au nombre de dix, et protègent Aëlwynn.

Gardiens d'un Yrd : Les gardiens des Yrds protègent les Coeur de Pouvoirs, source qui habritent les pouvoirs des Yrds. Ils sont choisis par l'Elu concerné.

Les personnages : Comme les bras droits, les assassins, les messagers, les conseillers, les espions, les émissaires... Seules les personnes concernées (Elus, Roi, Reines) pourront accepter ou non.




Dernière édition par Aëlwynn le Jeu 27 Mar - 22:36, édité 4 fois
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Races et Personnages [2]

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